Esri annonce que le standard
    
OGC Indexed 3D Scene Layers (I3S) utilisé par ArcGIS pour la diffusion de contenus SIG 3D est
    désormais pris en charge dans la dernière version de CesiumJS (
version 1.99). Cette contribution d'Esri permet aux couches d'objets 3D (3D Object
    Scene Layers) et aux couches de scène de photomaillages 3D (Integrated Mesh
    Scene Layers) d'être directement consommées dans CesiumJS. En outre, il
    permet également d'afficher et de symboliser tout attribut d'entité associé
    à la couche I3S.
  
  
  
  
    D'un point de vue technique, la compatibilité de la couche I3S est obtenue
    grâce à une nouvelle primitive de scène 
I3SDataProvider dans
    CesiumJS. 
I3SDataProvider permet le transcodage de la charge utile,
    des matériaux, de la texture et de la géométrie I3S en glTF (glb).
  
  
  
    Adoption d'I3S dans la communauté libre et open source (FOSS)
  
  
  
    I3S a gagné en popularité dans la communauté libre et open source (FOSS).
    Depuis 2019, les frameworks Loaders.gl et Deck.gl ont ajouté la prise en
    charge
    
du chargement et de la visualisation
    des couches de scène I3S dans des scènes web. Récemment, la version 3.0 de
    Loaders.gl a ajouté la prise en charge des couches de scène de bâtiments
    (BSL - Building Scene Layers). Le profile BSL du standard I3S publié en mars
    2019 par Esri passe maintenant par
    
le processus d'adoption de l'OGC
    pour être inclus dans la norme communautaire
    
OGC I3S 1.3.
  
    Esri a également travaillé avec la communauté Loaders.gl pour créer un
    
convertisseur de tuiles
    open source, un utilitaire en ligne de commande pour la conversion
    bidirectionnelle en batch entre les formats I3S et 3D Tiles.
  
  
  Architecture I3S et support dans CesiumJS
  
  
    Dans le cadre de cette implémentation, les technologies serveur ArcGIS
    (Online ou Enterprise) permettent de mettre en place une architecture très performante et sur des volumes importants de données 3D. Depuis plusieurs années maintenant, les couches de scène ArcGIS Online ou ArcGIS Enterprise ont démontré des capacités impressionnantes pour le streaming de flux de données 3D notamment pour des types de couches tels que les objets 3D texturés, les photomaillages 3D, les nuages de points LiDAR, les voxels, ... Au delà de l'API JavaScript ArcGIS qui est l'API de référence pour le développement d'applications web 2D et 3D, une nouvelle option s'offre donc aux développeurs souhaitant exploiter le framework JavaScript Cesium. On pourra aussi préciser que la diversité des services web géospatiaux d'ArcGIS permet également aux utilisateurs de CesiumJS de bénéficier des services web imagerie décrivant une altimétrie précise de son territoire, indispensable dans toute scène 3D.
Sans rentrer pour l'instant dans les détails de l'implémentation des couches de scènes I3S dans CesiumJS, voici un exemple de code qui vous permettra de comprendre la philosophie d'intégration des services 3D d'ArcGIS dans une application CesiumJS.
  
  
  Évolution du standard I3S
  
    I3S en tant que standard communautaire OGC pour le streaming et le stockage de
    quantités massives de contenus géospatiaux 3D a rapidement évolué pour adresser de nouveaux cas d'usage et de nouvelles techniques pour faire
    progresser la visualisation et l'analyse géospatiales en 3D. Le standard I3S permet un encodage
    et une transmission efficaces de divers types de données géospatiales 3D,
    notamment des objets 3D, des photomaillages 3D, des nuages de
    points ainsi que des contenus BIM (Building Information Model) très détaillés.
    Ainsi, I3S permet une expérience de visualisation interactive via de simples navigateurs web, les applications mobiles et de bureau pour un accès connecté ou déconnecté. 
  
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| Couche de scène d'objet 3D I3S prise en charge dans Loaders.gl | 
  
  
  Loaders.gl et Deck.gl permettent le chargement et la visualisation des
    couches de scène d'objets 3D, de couches de scène de photomaillage 3D et des couches de scène de bâtiments (OGC
    I3S Version 1.2 et OGC I3S Version 1.3 en cours).
  
 
  
  
    Un aspect important du standard I3S et qui a évolué est sa prise en charge de la
    compatibilité multiplateforme pour les textures. Les systèmes 3D
    performants utilisent régulièrement des textures compressées, comme
    technique d'optimisation essentielle pour prendre en charge le chargement et
    l'affichage de quantités massives de textures dans les applications 3D. Les
    textures supercompressées (GST) décodables par GPU devenant un mécanisme de
    livraison efficace, I3S a adopté le format 
Basis Universal Texture comme
    choix de GST. 
OGC I3S Version 1.2 a été le premier format de streaming
    géospatial 3D à se standardiser sur le format Basis Universal
    SuperCompressed Texture dans les conteneurs khronos KTX™2.0. 
  
  
    Basis Universal a une excellente vitesse de décodage, d'excellents taux de
    compression (tout en conservant la qualité visuelle) et une compatibilité
    multiplateforme. Un domaine qui devait être amélioré était son taux
    d'encodage. Comme détaillé dans 
cet article du blog ArcGIS, Esri a collaboré avec Binomial
    pour améliorer la vitesse du codec de texture de Basis Universal de plus de
    3 fois au début de 2021. Poursuivant cet engagement cette année, Esri a pu obtenir une amélioration supplémentaire de 
10 fois la vitesse d'encodage,
    lors de l'utilisation du GPU en parallèle. Ces deux améliorations font
    partie de l'encodeur open source Basis Universal disponible 
sur github .
  
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| Application de comparaison basée sur l'API JavaScript ArcGIS, démontrant les améliorations de la réduction de la mémoire côté client OGC I3S 1.2. L'application comporte divers signets où, en moyenne, I3S 1.2
 affiche plus de 60% d'économies de mémoire côté client lorsque la couche d'entrée I3S est JPEG par rapport
 à la texture Basis Universal SuperCompressed dans le conteneur KTX ™ 2.0.
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  I3S OGC 1.3
  
    En tant que spécification et standard vivant, I3S a évolué
    depuis sa sortie en tant que premier standard OGC de streaming 3D à l'automne
    2017. La dernière version, I3S OGC 1.3, actuellement en cours de vote,
    ajoute la prise en charge des couches de scène de bâtiments (Building Scene Layers ou BSL). Une couche de scène de bâtiment peut être dérivé d'un contenu de construction 3D, tel que
    des données BIM, ou d'un modèle de base de données relationnelle contenant
    des informations spatiales 3D. Ce profil I3S BSL est conçue pour
    modéliser l'organisation des données de construction en regroupant le
    contenu dans des disciplines d'ingénierie standard. Le contenu d'une couche de scène de bâtiments peut
    représenter un bâtiment partiel, un bâtiment individuel ou plusieurs
    bâtiments sur l'ensemble d'un site.
  
  
  
  Cet exemple de site web interactif est basé sur 
API JavaScript ArcGIS pour la construction de la bibliothèque Turanga (Nouvelle-Zélande). 
Le code
    de l'application et 
un article de blog expliquant comment utiliser un
    contenu de couche de scène OGC I3S 1.3 (candidat) dans un site web intuitif
    vous permettant d'explorer différents étages, de naviguer et de visualiser
    les pièces et les espaces.
  
 
  
  
En résumé 
  
    Comme indiqué ci-dessus, l'adoption d'I3S dans la communauté libre et open
    source (FOSS) a largement augmenté. Depuis 2019, loaders.gl et deck.gl, une
    collection de librairie open source de lecture et d'écriture pour les formats de
    fichiers axés sur la visualisation de données volumineuses, y compris les
    formats tabulaires, géospatiaux et 3D, ont permis à Esri la prise en charge du
    chargement et de la visualisation de couches de scène d'objets 3D et de photomaillages I3S. Récemment, la version 3.0 de Loaders.gl a ajouté la prise en
    charge du type de couche de scène de bâtiments I3S. Ce profil I3S pour les couches de scène de bâtiments a été publié en mars 2019 par Esri et fait actuellement l'objet d'un
    vote d'adoption pour son inclusion dans le cadre de la norme communautaire
    I3S OGC 1.3. 
  
  
  
    Cette contribution d'Esri en collaboration avec Presagis et Spiria autour de CesiumJS a pour objectif d'augmenter encore l'adoption d'I3S
    dans la communauté FOSS. Couplé au convertisseur de tuiles open source qui permet une conversion par lots bidirectionnelle entre les tuiles
    I3S et 3D, Esri souhaite que ce travail fasse progresser l'interopérabilité dans la communauté géospatiale en général.